lunes, 9 de junio de 2014

REAFIRMACION DEL APRENDIZAJE

LEISIS:
en este bloque aprendimos que la programación es chida.

ELIAS:
En este bloque aprendi que la programación no sólo está en la computadora.

LEE:
Yo aprendí bastante sobre la programación y sus utilidades.}

ERENESTO:
Yo aprendí que la computadora programa.

OLIN:
Aprendí en este bloque sobre la importancia de la programación.

Solución de problemas con computadora.

Existen muchas aplicaciones de desarrollo con las cuales podrías crear tus propios programas y resolver problemas utilizando la computadora, dependiendo de tu campo de acción, puedes aprender a programar el lenguaje de programación apropiado.

Pogramación estructurada.

La programación estructurada se basa en el método científico, y utiliza escrituras de control.  Para resolver problemas complejos, se dividen en  pequeños módulos que los resuelven por partes.  La solución de problemas utilizan de computadoras involucra también ciertos operadores aritméticos, diagramas de flujo y un  lenguaje neutral denominado seudocódigo.

Lenguajes de programación.

Para resolver problemas con la computadora mediante la programación, es necesaria aprender un lenguaje de programación capaz de traducir las órdenes del usuario al lenguaje de la máquina.  Un lneguaje de programación es similar a un humano:  Se vale de un conjunto de símbolos, instrucciones (generalmente en inglés) y enunciados que estas sujetos a una serie de reglas se compone de: ´
Lexico:  Conjunto de símbolos conocidos como vocabulario.
Sintasis:  Reglas para construir el lenguaje
Semántica:  Conjunto de significados de un lenguaje.

REAFIRMACION DEL APRENDIZAJE DEL CUARTO BIMESTRE

LEISIS:
en este bloque aprendí principalmente cosas de Excel sobre como esta conformado y también para qué nos sirve como ´para que algoritmos y para calcular cosas también para ordenar y var4ias cosas así pero es muy importante

ELIAS:
En este bloque aprendí sobre que Excel es más que una simple hoja de cálculo, hay muchas cosas que se pueden hacer.

lee:
Yo aprendí bastantes cosas útiles y interesantes para el uso de Excel y creo que es una aplicación muy padre.

ARMANDO:
Aprendí sobre Excel, varios usos, funcionalidades etc. y el trabajo en equipo fue m muy agradable

OLIN:
Yo aprendí que este bloque es muy chido que Excel es una aplicación muy útil.

Resolucion de algoritmos matemáticos.

Recuerda que un algoritmo es la secuencia de pasos que se debe seguir para resolver un problema.  Excel posee las caracteríscas ideales para plantear y resolver algoritmos de matemáticas.

Aplicaciones basicas de excel.

Excel es una herramienta útil para estructurar un sistematico método de estudio.  En las siguientes paginas se propone un método de repaso y evaluación diseñado con base en este programa.
Con la gran cantidad de datos que existen en los diversos medios o fuentes de información, cada vez se hace mas dificila la tarea de memorizarlos.  Por eso esto es necesario un método práctico para sistematizar la información y depurar en ella en los datos más revelantes.
Después de definir el objetivo de repadso y el tipo de datos se va a depurar, debe seguir la siguiente secuencia:
1 Lectura del texto
2 Síntesis de datos sobresalientes
3 Elaboración de un cuestionario
4 Evaluación de las respuestas

Funciones de edicion y formata

Un trabajo escoloar debe cumplir con 2 aspectos importantes:
Fondo. Contenido de trabajo. Debe ser cloro y congruente con los objetivos compuestos.
Forma. Manera de presentar el trabajo. Debe tener un aspecto ordenado y atractivo.

Hasta el momento has aprendido de modo de introducir datos en una hoja de calculo de Excel ; ahora aprenderás a mejorar su aspecto.

tipos de datos de excel

las celdas son el elemento bassico de las hojas de calculo.   las columnas se identifican por letras que van desde la a hasta la z, luego sigue aa, ab, etc, hasta xfd. las filas o renglones están numerados del uno al 1,480,576. para identificas una celda se usa un método similar al de cordenadas X y Y en un plano.

dirección de una celda =letra de la clumna +numero del renglón.

por ejemplo, D7 representa la celda aque se encuentra ubicada en la intersección de la cuarta columna ( D)   con el séptimo renglón (7)  .

fundamentos de excel

la hoja de calculo de Excel 2010 se basa en uina estructura rectangular compuesta de 16,384 columnas y 1,048,576renghlones o filas, cuyas intersecciones forman una serie de casilleros denominados celdas (17,179,869,184).   los datos, como texto, números, formulas y funciones, asi como los resultados de los cálculos se escriben dentro de esas celdas.

reafirmacion del aprendizaje

leisis:
en este tercer bloque vimos principalmente sobre photo-paint y sus funciones que son como hacer películas, como editar imágenes y como su nombr4e lo dice se basa en fotos, videos y que las crees por tu propia cuenta o descargues y después tu la edites esto es en
photo-paint X5.



elias:
En este bloque aprendimos mas sobre los colores sobre como están compuestos.


lee:
en este bloque aprendi bastante sobre photo paint y sus utilidades.


armando:
lo que yo aprendi fue de que el color esta asociado necesariamente a la luz etc.

creacion de peliculas

corel photo-paint, además de la creación y el retoque de imágenes de mapas de bits, permite crear graficos con movimiento como lo9s que haz visto en las paginas web, llamados Gif animados, y películas compuestas por imágenes o fotoprogramas.

edicion de imagenes

editar imágenes es para corregir posibles errores o para mejorarlas desde el punto de vista de la luz y el color, asi como para aplicarles efectos.

otra manera de obtener imágenes digitales es abrirlas directamente con photo-paint.   para eso debes tenerlas almacenadas en el disco duro, puedes copiarlas desde un CD-ROM, de clipart o conseguirlas en internet, solo que deberas incluir en tus trabajos la fuente de donde estas tomando las ilustraciones.

digitalizacion de imagenes

desde el momento en que se ejecuta el programa photo-paint y se traza una línea o una figura, ya se esta una imagen digital, porque el programa la construye utilizando solo unos y ceros, es decir, un lenguaje digital o binario.

antes de comenzar a crear una imagen debes pensar para que la vas a emplear.  puede ser que requieras una ilustración para alguna de tus tareas escolares de español, física o matemáticas.   en este caso una imagen RGB de 24 bits de tamaño carta (21.5*28cm.) con resolución de 120 ppp será suficiente.

Conoce Corel Photo-Paint

Uno de los mejores programas de dibujo, diseño y retoque de imágenes de tipo bitmap que existen para las computadoras PC, sin lugar a dudas es Corel Photo-Paint.  Conozcamos estas herramientas para digitalizar, retocar y utilizar imágenes de mapas de bits en los trabajos o tareas escolares.

lunes, 2 de junio de 2014

Imágenes de mapas de bits

Las computadoras modernas solo reconocen la segunda manera.  "Hablan" de un lenguaje digital formado por los números binarios 1 y 0.  Con esos dos caracteres únicamente, son capaces de representar letras, números, símbolos, sonidos, imágenes y vídeo.

Los gráficos digitales pueden ser creados de dos modos diferentes: Con base en diminutos puntitos coloreados llamados píxeles, aún mediante funciones matemáticas o ecuaciones que definen los bits, y en la segunda como gráficos o dibujos vectoriales.  En estas unidades aprenderás dibujos artpisticos y retoque de imágenes bit map

Teoría del color

El color no es una característica de algún objeto sino algo intangible, una sensación que el ojo y el cerebro humano perciben.  La percepción del color es un proceso neurofisiológico producido por la estimulación de rayos luz de cierta longitud de onda, al ojo.  Las células receptoras llevan esos estímulos al cerebro mediante las fibras del nervio óptico.


El color está asociado, necesariamente, a la luz.  La intensidad y posición de la luz puede hacer que nuestra percepción de los colores cambie.  Para ver el color verdadero de los objetos pigmentados es necesario iluminarlos con luz de su mismo color.  Si lo haces con luz blanca, como la del sol, estarás iluminando al objeto con todos los colores que espectro visible, el objeto absorberá los colores que no le son afines y reflejará solo su propio color, que es el que finalmente verás.

reafirmacion del aprendizaje del segundo bloque

leisis:
en este bloque apredimos principalmente las ediciones especiales con publisher que se basaba en como hacer documentos en Publisher como introducirnos y como hacer paginas en blanco esto también lo publicamos en nuestro blog por si quieren ver nuestras publicaciones anteriores aquí esta
elblogdeloschidops@gmail.mx

elias:
En este bloque parendimos sobre que es Publisher, para que funciona y demás cosas iteresantes.  Vimos su importancia en los problemas actuales, como hacer invitraciones, o demás cosas.

                                                                         LEE:
           Yo aprendi mucho sobre Publisher en este tema y se me hizo muy útil y interesante.

ARMANDO:
lo que yo aprendi en Publisher fue como acomador datos, usar la aplicación y todas sus funciones y se me hizo muy entretenido.

olin:
Olin:en este bloque vimos las ediciones especiales conpublisher, e introducción a este programa, ediciones epeciales, y por lo cual hayuna lto reafirmación del aprendiaxje

reafirmacion del aprendizaje primer bloque

leisis:
en este bloque aprendimos la base de informática pero lo mas importante que estuvieron en nuestras demás publicaciones como las conexiones a internet el correo electrónico los buscadores de la información estos temas son algunos de los temas que hemos publicado y que son del primer bimestre.



Elías:
En el primer bloque aprendimos los orígenes del Internet y como ha evolucionado hasta la actualidad, técnicamente aprendimos sobre que es el interbet y todo lo que tiene, como correo electrónico, y varias cosas mas :).

olin:
en este bloque aprendimos la historia de internet y de la WWB,como conectrase a internet,navegadores de la web, por lo tanto concluimos que es muy importante mantenerse informado sobre estos servicios que se ofrecen,en este caso , La Informatica.:3

lunes, 26 de mayo de 2014

EDICIONES ESPECIALES EN PUBLISHER

hasta ahora hemos podido conmprobar que publisher 2010 es facil crear cualquier diseño, por mas complicado que parezca tambien tenemos la opcion de realizar los diseños de manera personalizadas.
INVIRACIONES Y TARJETAS
en publhser puedes creaer invitaciones, tarjetas de felicitacion o tarjetas de presentacion con tan solo seleccionar el diseño predefindo em la ventana nuevo



EDICION DE PAGINAS EN BLANCO



 Crear una publicacion conpublisher a partir de una pagina en blanco se reduce a selecionar el diseño en blanco o cualquiera de los de la carpeta mas tamaños de paginas en blanco, insertar en el area de trabajo el marco correspondiente a cada objeto, darle a cada uno posicion, aplicale formato y ajustarlo.

CREACION AUTOMATICA DE PUBLCACIONES

Opciones de publicacion rapida 
esta es una buena opcion para muchos de tus informes escolares, ya que generalmente los peofesores te piden que el trabajo no exceda de una o dos cuartillas. al iniciar publisher pulsa el icono de publicaciones rapidas y escoge unos de los muchos diseños predefinidos. recuerda que puedes personalizar y seleccionar opciones en la parte inferior de la vista previa.



INTRODUCION A PUBLISHER

  Para iniciar una sesion de microsoft office publisher:
1-pulsa en el meñu inicio
2-seleciona todos los programas
3-pulsa en la carpeta microsoft office
4-en la lista de programas, pulsa sobre microsoft publisher 2010

martes, 20 de mayo de 2014

reafirmacion del aprendizaje

en este bloque mas que nada estubimos viendo lo basico de el internet que son
historia de internet y de la wotld wide  web (www)
conexiones a internet
navegadores de la web
correo electronico
buscadores de la informacion
asi quesi te interesa esta informacion puedes verlas en nuestras publicaciones pasadas
es informacion que te servira te lo aseguro  :)

buscadores e la informacion




si has navegado en internet, tal vez sin saberlo has estado utilizando varias herramientas, conceptos y servicios de la red de internet, como lenguajes, protocolos, navegadores, diversos tipos de conexión, sitios web con extensas bases de datos, etc...
algunos de ellos, como yahoo o google, han surgido como muchas empresas del ciberespacio, a partir de ideas y experiencias estudiantiles. algun joven (generalmente genio de la computacion ) ha comenzado algun proyecrto como trabajo escolar o pasatiempo, y con un poco de suerte u=y mucho trabajo, lo ha perfeccionado y dado ha conocer a los inversionistas de la industria de la informacion, quienes lo han apoyado en la creacion de empresas que ha alcanzado un crecimiento que no es comparable con el de ningun otro negocio, del ramo que ssea!!! otros buscadores de informacion, como bing, el nuevo servicio de busqueda Microsoft, son el producto de una gran cantidad de desarrolladores profesionales.

correo electronico



el correo elctronico es uno de los servicios de internet mas importantes, ya que permite que millones de personas de todo el mundo se comuniquen de manera casi inmediata a traves de la red, utilizando archivos de texto "empacados "em mensajes digitales que pueden contener, ademas imagenes, sonido, video y hasta programas. al programa que permite entrar y recibir correo electronico se le llama cliente de correo electronico.
tambien es posible registrarse en algunos de los portales de las empresas mas importantes de computacion para obtener una cuenta gratuita de correo electronico, conocida como web mail.
ademas de microsoft, que ofrece el servicio hotmail, tambien puedes registrarte con otros proovedores: Gmail de Google, Yahoo, GMX y otros.

NAVEGADORES DE LA WEB







desde el inicio de la world wide web  (www), las dos grandes empresas de computación, Netscape comunications y Microsoft, iniciaron una "iniciaron una guerra de los navegadores" para tratar de imponer sus aplicaciones Netscape navigator e Internet Explorer, respectivamente, como el estándar de la red.
Netscape desapareció, pero en su lugar, quedan varios navegadores que se pueden obtener de manera gratuita en la misma red:
MOZILLA FIREFOX, OPERA, SAFARI ( navegador para las Apple Macintosh ), GOOGLE CHROME.ETC...

sistemas de direcciones de internet



para usar los servicios de internet es necesario tener al menos una idea de como se asignan los nombres y direcciones de las redes a los nodos y a las computadoras anfitrionas (hosts) que forman parte de la red de internet. las dos metodologias empleadas para "nombrar" a las terminales de red proporcionan una direccion unica para cada computadora que se conecta permanentemente a internet.

DIRECCIONES IP

Una dirección IP es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a una interfaz (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del Modelo OSI. Dicho número no se ha de confundir con la dirección MAC, que es un identificador de 48 bits para identificar de forma única la tarjeta de red y no depende del protocolo de conexión utilizado ni de la red. La dirección IP puede cambiar muy a menudo por cambios en la red o porque el dispositivo encargado dentro de la red de asignar las direcciones IP decida asignar otra IP (por ejemplo, con el protocolo DHCP). A esta forma de asignación de dirección IP se denomina también dirección IP dinámica (normalmente abreviado como IP dinámica).
Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados generalmente tienen una dirección IP fija (comúnmente, IP fija o IP estática). Esta no cambia con el tiempo. Los servidores de correo, DNS, FTP públicos y servidores de páginas web necesariamente deben contar con una dirección IP fija o estática, ya que de esta forma se permite su localización en la red.
Las computadoras se conectan entre sí mediante sus respectivas direcciones IP. Sin embargo, a los seres humanos nos es más cómodo utilizar otra notación más fácil de recordar, como los nombres de dominio; la traducción entre unos y otros se resuelve mediante los servidores de nombres de dominio DNS, que a su vez facilita el trabajo en caso de cambio de dirección IP, ya que basta con actualizar la información en el servidor DNS y el resto de las personas no se enterarán, ya que seguirán accediendo por el nombre de dominio.

lunes, 19 de mayo de 2014

CONEXIONES A INTERNET

Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas. En esta red de redes, existen muchas tecnologías diferentes comunicándose entre sí, aunque desde un punto de vista abstracto, o lógico, no haya diferencia entre ellas: todas están identificadas mediante la correspondiente dirección de red IP.
Sin embargo, desde el punto de vista práctico conectarnos a Internet usando una red más o menos evolucionada tecnológicamente tiene consecuencias de muy distinto tipo: económicas, de tiempo, de eficiencia, etc. Incluso existen, en la práctica, restricciones físicas al tipo de conexión al que podemos acceder, de modo que cuando se dispone de varias posibilidades no está de más tener algunos elementos de juicio para seleccionar la más conveniente.
En esta sección, proporcionamos información básica sobre los tipos de conexiones disponibles entre el proveedor de servicios de Internet y los usuarios finales, junto con algunos tipos que conexión utilizados para implementar redes locales que después se conectarán a Internet.
Existen múltiples criterios para clasificar las conexiones a Internet, al menos tantos como tipos de redes a las que podemos conectar nuestro equipo. Dichas diferencias pueden encontrarse en el nivel físico y el tipo de tecnología de que se sirven (a nivel de la capa de enlace).

a) Línea telfónica
       a.1) Línea telefónica convencional
               RTB, red telefónica básica.
       a.2) Línea digital
               RDSI
               ADSL
b) Cable
e) LMDS
f) PLC
g) Telefonía móvil
     GSMGPRSUMTSHSDPA.

historia del internet y de la world wide web


HISTORIA DEL INTERNET
La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicación. La idea de una red de ordenadores diseñada para permitir la comunicación general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnológicos como la fusión de lainfraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones. La primera descripción documentada acerca de las interacciones sociales que podrían ser propiciadas a través del networking (trabajo en red) está contenida en una serie de memorandosescritos por J.C.R. Licklider, del Massachusetts Institute of Technology, en agosto de 1962, en los cuales Licklider discute sobre su concepto de Galactic Network (Red Galáctica).
Las más antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los años cincuenta. Implementaciones prácticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la década de 1980, tecnologías que reconoceríamos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo común.
La infraestructura de Internet se esparció por el mundo, para crear la moderna red mundial de computadoras que hoy conocemos. Atravesó los países occidentales e intentó una penetración en los países en desarrollo, creando un acceso mundial a información y comunicación sin precedentes, pero también una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet también alteró la economía del mundo entero, incluyendo las implicaciones económicas de la burbuja de las .com.
Un método de conectar computadoras, prevalente sobre los demás, se basaba en el método de la computadora central o unidad principal, que simplemente consistía en permitir a sus terminales conectarse a través de largas líneas alquiladas. Este método se usaba en los años cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simon, en Pittsburgh (Pensilvania), cuando colaboraba a través de todo el continente con otros investigadores de Santa Mónica (California) trabajando en demostración automática de teoremas einteligencia artificial.
Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider, comprendió la necesidad de una red mundial, según consta en su documento de enero, 1960Man-Computer Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora).
"una red de muchos [ordenadores], conectados mediante líneas de comunicación de banda ancha" las cuales proporcionan "las funciones que existen hoy en día de las bibliotecas junto con anticipados avances en el guardado y adquisición de información y [otras] funciones simbióticas"
J.C.R Licklider2
En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de información DARPA, y empezó a formar un grupo informal dentro del DARPA del Departamento de Defensa de los Estados Unidos para investigaciones sobre ordenadores más avanzadas. Como parte del papel de la oficina de procesado de información, se instalaron tres terminales de redes: una para la System Development Corporation en Santa Mónica, otra para el Proyecto Genie en la Universidad de California (Berkeley) y otra para el proyecto Multics en elInstituto Tecnológico de Massachusetts. La necesidad de Licklider de redes se haría evidente por los problemas que esto causó.
"Para cada una de estas tres terminales, tenía tres diferentes juegos de comandos de usuario. Por tanto, si estaba hablando en red con alguien en la S.D.C. y quería hablar con alguien que conocía en Berkeley o en el M.I.T. sobre esto, tenía que irme de la terminal de la S.C.D., pasar y registrarme en la otra terminal para contactar con él.
Dije, es obvio lo que hay que hacer: si tienes esas tres terminales, debería haber una terminal que fuese a donde sea que quisieras ir y en donde tengas interactividad. Esa idea es el ARPANet."
Robert W. Taylor, co-escritor, junto con Licklider, de "The Computer as a Communications Device" (El Ordenador como un Dispositivo de Comunicación), en una entrevista con el New York Times3
Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones está el conectar diferentes redes físicas para formar una sola red lógica. Durante los años 60, varios grupos trabajaron en el concepto de la conmutación de paquetes. Normalmente se considera que Donald Davies (National Physical Laboratory), Paul Baran (Rand Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo han inventado simultáneamente.4
La conmutación es una técnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces físicos en una red de computadoras.

HISTORIA DE LA WORLD WIDE WEB (WWW)

La World Wide Web (“WWW” o simplemente la "Web") es un medio global de información cuyos usuarios pueden leer y escribir a través de computadoras conectadas a Internet. El término es a menudo usado erróneamente como un sinónimo para la Internet misma, pero la Web es un servicio que opera sobre la Internet, como también lo hace el correo electrónico. La historia de Internet data de un tiempo significativamente anterior a la historia de la World Wide Web.
La porción de hipertexto de la Web en particular tiene una intrincada historia intelectual; notables influencias y precursores incluyen Memex,1 de Vannevar BushLenguaje de Marcado Generalizado,2 de IBM y el Proyecto Xanadu de Ted Nelson.1
El cuento de 1946 "A Logic Named Joe" de Murray Leinster describe a Joe, un "lógico", es decir, un ordenador. Ésta es una de las primeras descripciones de un ordenador en la ficción. En este relato Leinster estuvo décadas por delante de su tiempo al imaginar Internet. Él visualizó un lógico en cada hogar, enlazados entre sí para proporcionar comunicaciones, accesos a datos y comercio. De hecho, un personaje dijo que "los lógicos son la civilización". Aunque el sistema de computadoras en el cuento es centralizado, el cuento captura algunas de las sensaciones de la omnipresente explosión de información dirigida por la Web.








Un Paquete es un grupo de información que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y la información de control, en la que está especificado la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el destino del paquete. Mil octetos es el límite de longitud superior de los paquetes, y si la longitud es mayor el mensaje se fragmenta en otros paquetes.

bloguesini

     BLOG OH YEAH O SI 

  El blog de la parti loka ya empezo